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◆最大冠◆ 確認クエスト 村上位緊急 高難度:古の霞龍、オオナズチ G級緊急 対霞龍防衛作戦! [エピクエ] 外伝:霞這古都 ギルクエ(Lv118~133) サイズ 2451.39 2471.32 2491.25 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村上位緊急 高難度:古の霞龍、オオナズチ G★3 高難度:姿なき者・オオナズチ G★3 高難度:霞か雲か古きぞ出ずる G級緊急 対霞龍防衛作戦! [エピクエ] 外伝:霞這古都 サイズ 1753.84 1773.77 1793.70 判別方法 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 G★3 高難度:姿なき者・オオナズチ 最小金冠 1793.70 武器 大剣(参考までに、測定時はブラックミラブレイドを装備してた) 頭が下がってない状態のときに、真正面から抜刀切りをする。 通常固体なら首~胴にヒットするが、最小サイズの時のみ頭にヒットする。 頭に当たってるかは目視でも十分判断できるが、スキル「抜刀術【力】」を発動してると頭ヒット時に気絶効果のエフェクトが出るためより分かりやすい。 -- (名無しさん) 2015-03-17 00 24 14 ギルドクエスト Lv123・オオナズチ 最小金冠 1793.70確認 大剣抜刀で頭ヒット確認後討伐 -- (いーさん) 2015-12-06 00 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★6 高難度:対霞龍防衛作戦! 集★7 古の古龍、オオナズチ 集★7 しじまの向こう イベント上位 姿なき者・オオナズチ サイズ 2491.25 2471.32 2451.39 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★6 高難度:対霞龍防衛作戦! 集★7 古の古龍、オオナズチ 集★7 しじまの向こう イベント上位 姿なき者・オオナズチ サイズ 1793.70 1773.77 1753.84 判別方法 画像 コメント 後ろ足に近い方の翼の付け根の境目が、ハンターの肩より下だと最小候補。 首ぐらいの位置だと一歩手前。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 12 38 集★7「しじまの向こう」に登場するオオナズチの姿勢が普通の時に右の膝がハンターの顔にかかっていて、そいつを倒したら2471.32cmだった -- (名無しさん) 2016-04-20 13 19 19 集★3にて1793.70確認 -- (名無しさん) 2016-05-13 07 56 48 上に同じく、集★3で1793.70を確認 -- (ikrs) 2017-02-08 18 55 14 イベント上位 姿なき者・オオナズチで1,753.84確認。 歩幅確認のリタマラが効率良いと思います。 やり方は、即飛び降りでオオナズチのエリアへ行きその場で観察。オオナズチが左前足で二歩歩いた後、右前足でもう一歩歩いてキョロキョロした後ハンターに気がつけば最小候補です。 -- (名無しさん) 2018-10-13 12 13 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP2G MHP2GCWCコード MHP2Gコードジェネレーターでコード作成
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オオナズチ攻略法 コメント オオナズチ攻略法 ※オオナズチにはステルス能力があり、初戦では位置を把握できないと思います。 ですが何回もやれば微妙に発生する風(風圧)やブレス等により位置を簡単に把握することができます。 また、少々危険ではあるものの、ダッシュ時のモーションの変化でもオオナズチのいる方向を確かめることができます。 25分を過ぎた以降、体力が一定値まで減っていれば撤退する。 クエスト中に与えたダメージは討伐完了までリセットされないので数回戦えば討伐になる。 クエスト中に破壊した部位は討伐完了までリセットされない。 怒り 怒り時に特有の行動を取る 吐息に緑のガスが混じる 怒っている時のみ戦闘曲【深い森の幻影】が流れる 瀕死 脚を引きずる 尻尾切断可能 部位破壊 角 龍属性のみ、ただテオなどよりかなり条件は緩め頭の範囲はかなりアバウトで、正面から胸の辺りを切ってれば壊れるほど。よって、適当にやってても壊れる。 尻尾 斬のみ 体力を30%減らした後に切断可能。角と尻尾を壊すと常に姿が見えるようになります。 武器別簡易攻略 片手:常に側面やや後ろ側に張り付くようにしていれば、毒ガス以外ではほぼダメージを受けない。消えている時だと後ろ足以外は弾かれるので、徹底的に後方を狙うイメージで。 双剣:龍属性の双剣でひたすら後ろ足や脇腹に乱舞。倒れたら角破壊を狙う。 大剣:龍属性推奨、溜め斬り重視なので斬れ味は黄色でも十分。右側面を陣取り溜め斬り、ナズチが方向転換して正面に来た時に調度最大溜め発射→右前方回避(右側面付近取れるので)→溜め開始→エンドレス。(角は銀まで届いたの確認)尻尾はブレス中に縦斬りでコツコツと。1戦1殺するなら2段階目の龍属性大剣と要、爆弾各種+音爆弾。 太刀:ブレス時に一瞬見えるので前に回って斬る→回避この時オオナズチから離れているとブレス受けるので近距離で攻撃する自然と頭に当たるので龍属性付いていれば、そのうち勝手に角壊れます(オオナズチがでかい場合は恐らく困難) ハンマー:張り付いて溜3の回転攻撃。 狩猟笛:張り付いて叩き付け。 ランス:火、龍属性付きのランスで強走薬を飲み、ひたすら突撃。 ガンランス:ガード性能+1をつけて頭にガード突き。 アイテムを盗まれるのが嫌な場合は盗み無効スキルが有効。 ボウガン:散弾で位置確認。その後、頭に火炎弾か通常弾を撃ち、ステルスを解除させる あとは引き続き頭に火炎&通常か、胴体に貫通を通す 下位なら拡散祭りもあり 弓:龍属性の弓なら積極的に頭破壊を狙う。ブレスと透明からのタックル以外は食らうことはないので距離を保っていけば問題はないはず ~行動パターン~ 舌攻撃 前方広範囲を舌で攻撃する。側面・腹下にいればあたらない。食らうとアイテムを盗まれる食物や薬などのアイテムを優先して盗む 舌攻撃(追尾) 尻尾で地面を4回叩いたあと、舌を直線的に伸ばして攻撃。尻尾には当たり判定+周囲に龍風有り。舌攻撃が誰を狙っているかは顔の向きでわかる。舌攻撃時の右手のひっかきにも攻撃判定があります。 パンチ 右前足で前方を攻撃する。攻撃範囲は狭いが、ステルス時に接触して攻撃していると、知らぬ間に旋回されてパンチをもらうことがあるので注意 突進 他の古龍と同じタイプの突進。ターゲットが遠距離にいるときに良く使う。姿が消えているときは予備動作が見切りにくいため、ガンナー系は特に注意 毒ガス 毒ガスを噴射しながら空中に飛び上がる。ダメージは低いが予備動作が短く、毒効果も強烈なので解毒剤を持ち込むと良い。ガード強化等のスキルが無くてもガード可能。 ブレス(ガス) 前方中距離にガス状のブレスを発射する。食らうとスタミナが最低値まで下がり、一定時間疲労状態(食事・ドリンク・角笛等使用禁止、いにしえの秘薬、元気ドリンコで回復)になる。全身隙だらけになるので攻撃のチャンスだが、ガンナーの間合いと当たり判定が近いため、ガンナーは注意 ブレス(単発) 前方中距離に液状のブレスを発射する。通称ゲロ。食らうと防御力が一定時間半減する。防御力半減は防御力上昇アイテム(硬化系)を使うと回復可能 ステルスジャンプ 飛び上がって、マップ内の決められた位置に着地する。当たり判定は無いが、ステルスが解除されている場合はステルス能力を取り戻すため、見失いやすい。頭部・尻尾破壊後でも一時的にステルス能力を取り戻すが、すぐ見えるようになる コメント ナズチの音爆弾のタイミングなんだけど、尻尾スタンプ4連の最後が終わったぐらいに投げ込むと、若干早くても当たり判定になります。一定リズムなんでタイミングはとりやすいかと-- 名無しさん (2007-03-26 11 24 59) ナズチのステルス中にケムリ玉投げて外から見ると微妙に影が見えます。村だけで用意できるアイテムやって損は無いかと。 -- 名無しさん (2007-04-13 00 29 49) ナズチの角破壊についてはボス一覧のナズチのところで私が多数の検証を行ったところ、無属性ダメージ蓄積↓竜属性攻撃↓怯み<何属性だろうが斬・打・弾どれでも怯ませれば可↓破壊でのみ破壊を確認。ちなみに火属性蓄積などの検証では無属性蓄積→火属性 破壊不可火属性蓄積→無属性 破壊不可終始火属性のみ 破壊不可※火属性は火炎弾のみ火属性では破壊できず、音爆弾で姿が見えているときのみ攻撃で折れず。無属性蓄積→龍属性のみで破壊確認。 -- Stranger (2007-04-22 22 27 31) ↑「姿が見えているときだけ攻撃した。」という意味です。 -- Stranger (2007-04-22 22 29 07) 色々と龍属性のみ蓄積→無属性破壊とか書かれていたが、MH2の時から無属性蓄積→龍属性破壊 だった。龍属性のみ蓄積→無属性破壊 だと滅龍弾での角破壊が説明できない。 -- Stranger (2007-04-22 22 34 11) ↑x8MH2の頃でも龍属性蓄積→無属性破壊は出来た。もちろん龍属性(滅龍弾)による破壊も出来たし、MHP2でもどちらも可能。というより滅龍弾にも無属性ダメージはあるし、龍属性のみで無属性の無い攻撃はMHシリーズでは存在しない。よって、「無属性蓄積→龍属性のみで破壊」の検証は絶対に不可能。 -- 名無しさん (2007-04-25 14 51 06) ↑やはりか・・・・どこかで見たんだよな、滅龍弾に無属性ダメはいるってのは・・・では結局分かるのは漠然とした龍属性でのみ破壊。だけですな。属性蓄積ってのも確実性ないですしね・・・・というかダメージ一定量蓄積→龍属性→次の怯みで破壊は合っているはず・・・?ナズチは色々特殊すぎる -- Stranger (2007-04-25 20 06 11)) ナズチは延々とわき腹を切ると楽だと言われているが、剣術スキルの装備で脇を数回切りつけて前転を繰り返す事を勧める。離れると危険なナズチは前転移動がキモで、常に後方、剣術をつけていれば尻を切っても良いですし。前転移動での位置取りが出来ないガンスはガード突きが大安定。やっぱり剣術推奨。角を折り易いのが強み。 -- 名無しさん (2007-04-29 17 04 36) 例えばナズチ戦で角破壊して戦闘に負けてしまった場合次の戦闘で勝ったとしても角破壊報酬は出ないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-04-30 15 42 18) 出るんじゃね?テオで角ブチ折って3死して、リベンジして討伐したら角出たし -- 名無しさん (2007-04-30 23 41 39) 透明化したあとは所定の場所に飛ぶようなので、その場所から遠く離れて突進してくるまで待機。この時の突進時間はものすごく長いので、迎え撃つように音爆弾を投げるとほぼ確実にヒットします。森丘、沼地共に有効です。村でしかやってませんので集会所ではわかりませんが・・・ -- 名無しさん (2007-05-02 15 44 59) ↑×3出ます。撃退できる古龍種ならすべて出来るようです。テオやナズチ、クシャ、ミラボレまで試しましたが出ましたよ(バルカンはまだ出てないですが) -- Stranger (2007-05-02 18 32 58) 村ナズチはサイズが小さめなので振り向き時の頭にハンマーの溜め3が入ります -- 名無しさん (2007-05-05 23 37 57) ソロの時、尻に張り付いて乱舞してたらほとんど頻繁に倒れてくれました。武器は超絶。 -- 名無しさん (2007-05-10 23 31 27) 森丘限定で弓攻略。脚を止めて撃ちまくれるようなハメでは無いけど。エリア2の高台2段目とエリア4の高台2段目で、オオナズチの顔の正面に立たないように移動しながら、振り向きまでの間に連射矢を顔に撃つ。オオナズチが振り向き終わって正面に居ると舌やブレスを食らうので、常に動いて正面に立たないようにする。例:高台左端でナズチを振り向かせ⇒右端に移動して顔を撃ち⇒振り向いたら左に戻って顔を撃ち(繰り返し)ステルスで離れられたら、拡散矢や連射矢で位置を確認。ブレスや突進を食らわないように高台上で回避しつつ攻撃。基本は平地で戦うのと同じやり方だけど、高台だと突進を食らわないので大分楽。上位ナズチのサイズだと、高台上にはみ出た頭にハンマー溜め3スタンプ戦法も可能。ブレス中後にスタンプ、尻尾バタバタ中にスタンプ、振り向きに合わせてスタンプできます。下位サイズは未確認。 -- 名無しさん (2007-05-17 14 53 21) オオナズチのガンナーですが、散弾がキリンの角と同じように、頭に吸い込まれるようにヒットするので、頭部破壊がかなり楽になります。姿が見えない状態でもなんとなく撃ってれば、頭に当たるので。 -- 名無しさん (2007-05-29 14 40 46) 腹、頭にダメージを与えてひるませると音爆弾と同じように一時的にステルス解除されるようなのだが -- 名無しさん (2007-05-29 17 17 53) 舌攻撃って、真正面に密着してればダメージ極小かつ盗まれなかったような気もしますが・・・検証してきます。 -- 三度の飯よりMH (2007-07-12 22 32 01) ↑首(?)に密着しているとしたを伸ばすときの踏み込みで倒れるので舌当たりません -- ななし (2007-07-13 00 10 36) ↑なるほど。双剣で鬼人化して張り付いてたときに吹っ飛ばずに攻撃し続けることができたのは、それのおかげだったのか・・・上でもめてたガンス攻略に応用できません?ガンスは使わないんでわからない・・・ -- 三度飯 (2007-07-13 16 04 07) 鎌威太刀で正面から切りまくってたら角折れたんだが…ひょっとして龍属性無くても折れる? -- 名無しさん (2007-07-13 16 14 37) ↑実は2戦目だったとか -- 名無しさん (2007-07-14 00 17 00) 大分前の話になってしまいますが 鎌威太刀で正面から切りまくってたら角折れたんだが…ひょっとして龍属性無くても折れる?私の検証結果ですと、龍属性以外の攻撃が当たらない限り折れることはない。という結果になりました。龍属性ダメージで破壊可能まで蓄積値を溜めた「次の怯み」で破壊されるので、事前に龍属性武器を持った仲間が攻撃していたか確認してください。 -- Stranger (2007-07-23 18 22 02) 踏み込みが当たって盗まれないはガンスに応用できないか?ですが、立ち位置によっては踏み込みをガード>ナッチのポリゴンにずらされて舌の射程にという現象が発生することがあるので安定はしませんでした。ガンサーは盗み無効があったほうがいいですね。 -- 名無しさん (2007-07-25 12 44 34) 尻尾に攻撃して怯むと一定時間ステルス消えるようだ。超絶でしか確認してないから、龍属性・双剣以外でも出来るかはわからん。検証は任せる。 -- 名無しさん (2007-07-26 22 30 54) ↑怯むと必ず消えるただステルス消滅時間はバラバラだけどな -- 名無しさん (2007-07-26 23 52 24) 舌攻撃は右振り、左振り、戻す時にそれぞれ一回ずつ攻撃判定がありました。戻す時の舌はほとんど当たりませんけど一応。 -- 名無しさん (2007-07-27 19 05 30) 上位ナズチにて、尻尾叩きの無い舌攻撃(追尾)を確認しました。3回見たので誤認ではありません。-- 名無しさん (2007-08-01 21 56 55) すいません、ナズチに関してなんですが25分以内に倒せなかったら撤退ってかいてありますが25分すぎても倒せなくて、こりゃ撤退かなっておもったら討伐できたんですが・・・残りは16分ぐらいです場所は村で森丘です -- 名無しさん (2007-08-10 02 54 42) そのクエを受けた時点でのナズチの体力<撃退必要体力(?)だったんじゃない? -- ななし (2007-08-10 06 52 12) かなり↑ですが・・・バルカンで全破壊後に3死したあと、次の戦いで倒したらきっちり破壊報酬でましたよ-- 名無しさん (2007-08-11 17 46 41) ナズチは基本的にマップを時計周りに回る。下手に追うより、待ち伏せした方が良い。 -- 名無しさん (2007-08-12 16 36 06) 森丘なら追って損はないとも言えますがね -- 名無しさん (2007-08-12 22 56 50) ↑どこで止まるかいまいち分かんないから、あんまり追っかけると、逆に引き離されるってことじゃない?自分も以前追っかけてたらすごい時間かかったし -- 名無しさん (2007-08-20 11 36 05) 森丘なら3か4で待ってた方が時間かからないと思うけど・・・ちなみに沼地は5で待ってればだいたい一周して戻ってくる。ナズチの方が移動が速いからどっちのフィールドでも追わない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-08-20 15 07 20) 上位の最大とかになると攻撃範囲が他サイズと違って大きくなります。接近の方は殴りにご注意を。 -- 名無しさん (2007-08-20 18 45 21) 霞竜をピヨらせた時に出す竜風圧って範囲狭くないですか? -- ナズチ好き (2007-09-02 11 52 50) というか舌と手振りの範囲一致しすぎてガード不可武器じゃ回避できない… 横に回っても毒羽ばたき使ってくるし…角折るには死にながら倒すしかないじゃないか。 -- 名無しさん (2007-10-18 18 06 53) パンチの攻撃範囲は左前足近くまであって、前転では避けきれない。 つーか狭くない。 -- 名無しさん (2007-10-18 18 25 37) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→オオナズチ
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見えないわけじゃない、見ようと思わないんだ ---メゼポルタの凄腕ハンター 別名霞龍。姿を消すことに定評があるが、NPCは心眼持ちなので即座に発見されてしまう。 何故かMHP2系とそれ以外のシリーズ(MHF含む)で弱点属性が違うので、 かつて多数いたMHP2系出身者は弱点属性の違いにとまどうことが多かった。 なお弱点は剛種を除くと氷 龍 雷である。 ターゲットカメラはステルス時無効となる。 ステルスについても、MHP2系で有効だった音爆弾とけむり玉は効かない。 (攻撃の瞬間に音爆を使うと怯むが、怯むだけである) MH2登場時の仕様まんまなので当然ステルスを解除しないとずっと透明だが、 ランダムボールを当てるとステルスを1分間封印できる。 エクストラコースに入っていればキャラバンの迎賓館でCP交換できるぞ。 黄色いゲロブレスに当たると声帯麻痺状態となる。 チャットが開けなくなること自体はあまり問題ではないが、同時にスタミナ上限が最低値になる。 スキル「声帯麻痺毒無効」及びそれを含む「状態異常無効【多種】」があればいずれも防ぐことが可能。 部位破壊については少々特殊で、 頭については「1以上の龍属性ダメージ+必要分のダメージ蓄積+一定体力以下」が最低条件で、 その条件を満たした状態で該当部位を怯ませるか、 麻痺・転倒・飛行・怯み動作等以外の、通常時に該当部位へダメージを与え、その後どこかの部位を怯ませればよい。 尻尾は一定体力以下にならないと切れない。両方破壊するとステルスが使用できなくなる。 またオオナズチは大ダウン条件が一般的なドス古龍骨格モンスターと異なり、脚怯みで大ダウンとなる。 どうやらオルガロンはこやつの性質を受け継いでいるようだ。 原種 ステルス中は低打点部位の肉質が非常に硬い。 双剣や片手剣などで挑む場合はランダムボールを必ず持ち込もう。 頭と胸はステルス中でも変化はないので、龍連射弓や極長ランスで頭をチクチク攻撃するのもいい。 どのみちステルスを解除してもさほどやわくはならないので、脚ダウンしたら頭を叩こう。 打ち上げタル爆弾などを持っていけば片手剣でも頭破壊することは不可能ではない。 昔からあまり意識されていないが、肉質は昨今のG級モンスターのような配分になっている。 剛種で昔拡散祭りが流行ったのも、そういった経緯からかもしれない。 余談だが、G10での変更により上位クエストがすべてHR4~となっている。 ハンターズクエストは旧HR71~の「トリックスター」が存続し、G装飾品クエストも龍攻珠G・強精珠Gともに旧HR71~だったため。 剛種 アイテムを同時に二個盗むようになった。秘薬を二つとも盗まれるなんてよくある話。 いにしえの秘薬を保険に持っていった方がいい。盗まれる確率を減らすために薬草や肉を持ち込むのも有効。 基本的にそれ以外は原種と一緒で、攻撃力は高いとは言えもっさりしているので原種ナズチで被弾しないならやられることはないだろう。 ナズチの攻撃力がG9.1で落ちているため、ブレスの直撃などを食らわなければ決して恐れる相手ではない。 ただし属性弱点が微妙に変更されており、龍と氷は頭・右足・尻尾以外にはマイナスになってしまった。 あと左半身に雷属性がガッツリ通る。ステルス時には龍と雷がやや通りにくくなる。 戦術としては主に3つ。 一つは原種同様、極長槍や連射弓で頭を打ちぬくというもの。 頭に関しては龍属性・氷属性もがっつり通るので、極長であればバーシニャキオーンが非常に便利。 オオナズチ自身を攻略できればネブラコルムナ(ネブラダ・トゥリス)を作れるようになるので、更に相性が良くなる。 弓は覇弓、シスネ=ダオラII(グルア=ダオラ)、アイスクレストなどで射抜いていこう。できれば龍の方がいい。 なお弓に関しては、ステルスを解除させないほうがダメージを通しやすい。 怒り時に口から煙が漏れるのでそれで判断するとよい。 2つめは翼と左半身に雷ががっつり通ることを利用し、雷属性特化で攻めること。 ボウガンはこの戦法がやりやすいが、ステルスは解除しておきたい。 また、電撃弾が切れた場合は通常弾で頭を狙うか、左足・腹を射抜く必要がある。 もう一つは肉質無視攻撃で攻める方法。 当初は拡散祭りも流行ったが流石に時代遅れ感はある。 基本的に頭以外は通りが悪いので、砲術神ガンランスで砲撃中心に攻めるのもあり。 突きが弾かれる場合があるので剣術+1を発動させておくとストレスフリーで砲撃できる。 剛ナズチには謎な仕様が存在する。その内容は……下位や上位には存在しない鱗の存在だ。 元々角が出過ぎ気味だったことによる差し替えらしいのだが、下位や上位の素材には鱗がなく不自然さが際だっている。 これの煽りでラファール=ダオラへの強化素材があの剛翼に差し替えられたというえげつない事件もある。 固有素材は古龍種の舌。あそこまでのしなり具合は他の古龍に真似できる物ではない。 剥ぎ取り、角破壊、基本報酬で出る。最も高いのは角破壊(20%)で、角破壊をしつつ回せば早く手に入るだろう。 上述したようにコルムナや龍連射弓でやるのが一番楽。 かつて部位マストで翼が出てくる劫霞調査依頼が存在していた。ちなみに元々翼系素材は持ってない。 部位破壊ができるのなら基本的に後者の方がウマいが、秘伝共闘枠無し=SRでも武具職人魂が出ないという罠がある。 あまりに需要が無かったのかG8で削除されている。 G級 G10にてついに三大ドス古龍と共にG級進出。 彼らのトップバッターとして2016/5/18より狩猟解禁。 それに際して霞龍討伐ノススメ、奇襲!霞龍というイベントが開催された。 ランクは★7。ベースは原種なのでアイテムを1つしか盗まない。 とはいえ秘薬を盗まれると厄介なので、予備として高速秘薬やいにしえの秘薬を持っていくといいかも。 G級素材が絶○ではなく特上皮や剛翼などになっており、希少素材は霞龍の大宝玉。 ナズチは自身の特徴がさらに強化されているのが特徴である。 声帯毒麻痺(チャット不可)ブレスが太くなっている上、スタミナが最低値になる追加効果も健在なので要注意。 原種同様、声帯麻痺毒無効(状態異常無効【多種】でも可)があればスタミナ減少ともども防ぐことができる。 確実に範囲内に捉えようと、バックジャンプから派生してくるので注意。閃光玉で妨害できるので持参しておくと良い。 なおブレスは太くなったとはいえ翼端までの範囲なのでそこから横に取れば当たらない。場所によっては一考の余地あり。 新規技として前方に空気弾を発射してターゲットを引き寄せ、直後に超多段ヒットの舌振り回しを使う。 防御力が十分あれば耐えられないこともないがMAX時+引き寄せ回避でかろうじて、というレベルで、 絶対防御込みだとアーマー剥離ペナルティでまず助からない。 流石に使った後は疲れるのか頭を下げて少し隙をさらす。 この攻撃はきょろきょろ周囲を見渡す→車庫入れ→引き寄せ空気弾→舌振り回しというパターンになっている。 ただしヒプノック希少種と違いある程度の範囲修正を行う他、 引き寄せ攻撃を行った時点で範囲内にいればヒットに関わらず舌を振り回す。 逆に言えば、遠く離れた所で引き寄せられても追撃判断時に範囲外とみなしているため、それで終了する。 剣士は潜りこむように、ガンナーは離れて引き寄せを回避すれば簡単に対処可能。 もう一つの新規技は体から毒霧を発生させ、完全に姿を消す行動が合図。 この状態ではラスタもナズチを発見することができない。 このまま放置しておくと、画面が少しずつ紫色に染まっていき、最後には体力300近くを超速スリップで一気に削るようで、 根性Gがあっても消費した上でそのまま力尽きてしまう。 妨害条件はなんでも良いので、消えているナズチに1以上のダメージを与えること。 ナズチは音爆弾を受け付ける体質であり、音爆弾は地味に有効な相手に1ダメージを与えるため、これを使うか、 あるいはボウガンの散弾をバラ撒くのが一番楽。 移動先にはドゥレムディラの壊毒地雷のような毒液が噴出するので、それを目安にするとよい。 音爆弾ならシジル「音爆範囲拡大」も効果的。無論氷界創生のフィールドにハメても怯む。 密林初期エリアのような狭い場所ならいいが、森丘・沼地では広範囲なので探すのに苦労する。 使用した場所の反対側に逃げる傾向があるので、それを手がかりにしよう。 スリップが発生するまでは非常に長い時間が必要なので、焦らずに対処を。 なお間に合わないと思ったらエリアチェンジでやり過ごすのも手だが、ナズチはペイントボールではマーカーが出ないため、 攻撃の終わりどころが掴み辛い。その場合は十分時間を置いてから再突入する必要がある。 ちなみに、毒霧は一定体力で使用する模様で、この時タイミングよく?攻撃すると強制怯みが起こる様子。 ラグ等の関係もありあまり現実的ではないが、上手く行くとハメ続けることもできる。 肉質は事前の予想通り、近年の強豪G級モンスターと同じような設定で、 弱点特効が機能するのは全系統共通で頭のみとなっている(肉質36~38)。 それ以外は10~25とかなり硬く、物理メインで攻めるのなら正確に弱点を狙っていく必要がある。 属性については、翼と尻尾以外は全部位で氷属性の属性特効が反応する(翼と尾も10通る)。特に頭・胸には劇的に通る。 また、龍属性は頭に30通る(他部位は10~15)他、剛種の属性肉質も受け継いでいるのか、 左脚、腹、翼と何故か尾に雷20~25通る。 従って風属性・闇属性・部位によるが雷極属性が極めて効果的と言える。 弱点を狙い撃ちしていくのか、属性を通していくのか、それとも別のスキルで有効範囲を拡大させるのかは要検討。 頭も決して劇的に物理が通るわけではないのと、部位破壊に関わるので属性は意識した方がいい。 体力的にはG級遷悠種とほぼ同じなので、上記を意識して戦えば素早い討伐も十分見込める。 ただし追加技はいずれも防御力・真根性・絶対防御と言った各種保険で耐えることは困難である。 通常攻撃については一部除き防御力が機能するが、元々攻撃頻度の少ないオオナズチにおいては攻撃手段の大半が上述した追加・変化技である。 纏めるとGナズチは殴る場所を一考する必要があること、攻撃予備動作の見極めが重要であること、 位置取りでの回避が重要な攻撃が有ること、アイテム使用で妨害しやすい攻撃があること、の4点を抑えておきたいモンスターといえる。 部位破壊は難しくなく、角は龍属性武器で叩いていればすぐ壊せ、尻尾も体力条件を満たせばすぐ切れる。。 尻尾には専用素材(靭尾)有。90%なので入手は難しくない。 剛角は剥ぎ取りでも出る。流石に剛種の二の舞にはしなかった模様 希少素材の大宝玉は本体4%、尻尾5%と割と高確率。 最大の敵は各種2%~4%で出てしまう天照石か。出たらガッカリすること間違いなし。 武器はG級ではレウス原種以来である龍+毒。 大剣・太刀・ハンマー・狩猟笛・ガンランス・ライトボウガンが用意されている。 龍+毒でデザインは「ネブラ」と付くのは剛種武器のグラフィック、付かないのは通常武器のグラフィックとなっている。 大剣、太刀、鎚、ガンスはいずれも覇種・烈種・始種化が適わなかった武器種であり、G級で堂々の復活を遂げたと言えるか。 ミラクルランプは通常武器ではあまりに弾種が多すぎるためか、かなり減らされている。 烈種片手剣 ランス「僕らの始種対応はマダー?」 ちなみに公式サイトの斬れ味はLv1時のもので、最終的には非常に長い紫ゲージが出る。 同時期に実装の消費特効スキルと相性が良いといえる。 防具はミヅハ・トヨタマGシリーズ。 一閃・炎寵・三界の護りというあまり無かった組み合わせである。 氷界創生・剣神・贅撃といった最近のトレンドに応じたスキルがあるほか、 これまた海竜種のアイツを意識したのか、防具自体には全部位に吸血+5がある。精錬では残らないので注意。 最近はイメージより実用重視のスキル構成が多いが、火属性と無縁にもかかわらず全部位に炎寵が付くモンスター防具は前代未聞。 イベント上、こいつの後に控えているG級テオ対策を意識したスキルなのかも知れない。 ちなみに元々Fでは関係無いことだが、 今のところMH2などにおける古龍三竦みの法則(クシャ>テオ>ナズチ>クシャ)とは逆になっている。 また、オオナズチの素材+優玉を用いることで痛撃、薬草学とそれぞれ剛撃、一閃が全て+2のG級装飾品を生産することが可能。 ランダムボール キャラバンを進めるorエクストラコースに入ることで手に入れることの出来るアイテム。 これを投げてオオナズチに当てることで一定時間ステルスを解除することができる。 討伐時間短縮したかったら投げておくとよい オルガロンの怒り解除や、イビルジョーからの拘束脱出にも使えるのである程度まとまった数を持っておくのも良い。 特異個体 ハードコア・オオナズチを参照
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HI -- (名無しさん) 2008-09-28 02 28 02 啱啱去打完g位霸龍......打唔死佢呀=.= -- (名無しさん) 2008-09-28 02 35 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 サイズ 備考 コメント 体力 基準 村 下位 上位 - 8000 9600 12000 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 50(50) 40(50) 40(50) 35(35) 0(0) 20(20) 0(0) 35(35) 100(100) 150 腹 35(30) 20(25) 15(15) 35(25) 0(0) 15(15) 5(0) 20(20) 0(0) 200 背中 25(20) 15(15) 15(10) 25(15) 0(0) 15(15) 0(0) 25(25) 0(0) 200 尻尾 20(10) 15(15) 15(15) 15(10) 0(0) 20(10) 0(0) 10(10) 0(0) 200 前脚 25(20) 20(15) 30(15) 25(15) 0(0) 10(15) 0(0) 25(25) 0(0) 180 後脚 20(10) 10(10) 15(15) 10(10) 0(0) 15(5) 0(0) 15(15) 0(0) 180 翼 20(15) 15(15) 15(15) 10(10) 0(0) 10(10) 0(0) 5(5) 0(0) 90 ※()内はステルス時 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 240dmg 初期110 減少5(10秒) 追加120(最大590) 10秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 30秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 10秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 130% 100% 140% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 30秒 音爆弾 ○ ステルス時、姿を現した瞬間のみ有効 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 突進 65(龍) 40 25 前脚攻撃 40(龍) 40 20 尻尾たたきつけ 50(龍) 40 20 舌攻撃 40(龍)+盗み 40 30 バックジャンプ毒弾 30(龍)+毒 40 20 疲労ブレス 70(龍)+疲労 40 20 酸弾液 ?+防御力半減 ? ? 龍風圧 0 40 0 ステルスジャンプ - - - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 条件など 本体 4 霞龍の皮霞龍の翼膜霞龍の爪ドラグライト鉱石古龍の血 霞龍の皮霞龍の上皮霞龍の翼膜ユニオン鉱石古龍の血霞龍の宝玉 尻尾 1 古龍骨霞龍の尻尾ドラグライト鉱石 霞龍の宝玉古龍の血霞龍の尻尾ユニオン鉱石 体力30%以下の状態で尻尾に切断属性攻撃 落し物 - 龍秘宝ドラグライト鉱石 龍秘宝いにしえの龍秘宝ユニオン鉱石 舌攻撃や毒ブレスの時に音爆弾を投げる、または爆弾を当てる 部位破壊報酬 部位 下位 上位 破壊条件など 角 霞龍の角ドラグライト鉱石 霞龍の尖角霞龍の角ユニオン鉱石 頭部ダメージ蓄積後に龍属性攻撃(龍属性以外での破壊不可) サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 2459.0~2616.0 2092.8~2441.6 集☆8 しじまの向こう集☆8 古の霞龍、オオナズチ 最小 1656.8~1674.2 村☆5 しじまの向こう村☆5 古の霞龍、オオナズチ集☆8 しじまの向こう 備考 防御力半減の効果は防御力上昇アイテムで打ち消し可能。 ほぼ常時見えるのは角を折り、尚且つ尻尾も斬った場合。それまでは見えることもあるがほぼ透明な状態。 角の破壊については多数の検証の結果龍属性での破壊のみとなっています。基本報酬でも出るので見間違いに注意。 ジャンプして消えた後の着地点はエリアごとに1~2箇所の決まった位置となる。 コメント 話ぶったぎってすいません。上位ナズチを覇弓でいったんですが、音爆弾使わなくても翼に横から貫通あててひるませると一定時間姿がみえる状態(音爆弾と同じ)になるんですが、既出でしょうか? ちなみに、胴体に貫通撃ってひるませてもなりませんでした。 -- 名無しさん (2007-04-18 00 43 17) 一定時間ではなく次消えるまで見える状態になるわけですね?ちょいと検証してきます。-- Stranger (2007-04-18 07 18 02) ステルス時に怯ませると音爆と同じ効果がありますよ。普段、覇弓で顔撃ちでやってるので。顔だと頻繁に怯むので音爆いらずです。 -- 名無しさん (2007-04-18 08 29 49) いや、部位が関係してるとおもうんですが・・怯ませると音爆の効果があるのなら胴体を怯ませても見えるはずですが、見えないまま怯むのなんて結構ありますし・・ -- 名無しさん (2007-04-18 19 05 33) 頭怯ませでその効果があるのは知っていましたが翼怯ませというのは知らなかったので今からやってきます。 -- Stranger (2007-04-18 19 33 23) 拡散弾で腹、足、羽で攻撃したところ、怒っていない状態でひるませれば、音バクダンと同じ効果がありました。起こっている状態ではステレス状態でダウンします。 -- 名無しさん (2007-04-21 03 51 41) 検証やりづらい。非常にやりづらい。お手上げです。見えていない状態だとどうしても当たっている場所の特定が出来ず必ずその部位に当たっているか怪しいです。結果頭・翼での怯ませによる透明解除確認。切れている状態でも覇弓での頭部攻撃で解除確認。それ以外分かりませんでした。意味フです。 -- Stranger (2007-04-21 17 00 59) ↑参考程度に見てください。自信がないので。 -- Stranger (2007-04-21 17 02 50) 足では倒れてもがくだけで、胴体や頭などで、いったん立ち上がって倒れずに踏みとどまる怯み方のときに姿をあらわすようです。 -- 名無しさん (2007-04-23 10 06 40) ↑×3(?)煙玉巻くと多少はどこの部位に当たってるかが見えるかも…? -- 名無しさん (2007-04-24 10 11 43) 覇弓で顔を3溜めの連射で撃てば2,3回撃てば一回怯みます。 -- xa (2007-04-27 18 26 11) 上位のナズチで25分たったら攻撃開始して、ギリギリ撃退を繰り返しました。でも3戦目で終わりました。30%ではなく3分の1のようです -- 名無しさん (2007-04-28 17 55 42) 部位のよろめきでステルス解除の件ですが、頭、胴体、前足で確認。ちなみに後ろ足をよろめかせると転倒します。この場合ステルス解除せずにじたばたします... -- 名無しさん (2007-05-10 19 42 37) 羽根に一定のダメージを与えるとテオ、ナナ、クシャル見たいに能力を纏うモーションが在ってそれを行うまでは姿見えます。倒れて怯むのは足に攻撃する時です -- 犬佐 (2007-05-12 03 10 03) 属性関係なく怯ませれば一定時間姿が見える模様。証明と言うわけではないけど、まだ龍属性の武具作ってないもので。 -- 名無しさん (2007-05-13 02 30 49) どうやら消えているかどうかで状態異常耐性がかなりずれるようです こちらでも調べていますがわからない事だらけです 麻痺:初期100? -- 麻痺団 (2007-05-15 23 03 30) 上位ナズチの頭部に、覇弓でタメ3+強撃+クリティカル当てると、一発で怯みまっすぅ!! -- ムッチョマン (2007-05-25 10 48 03) 倒れてる最中に角は折れませんが、尻尾は切れます。 -- 名無しさん (2007-06-10 08 40 31)
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登録日:2009/11/24 (火) 14 13 34 更新日:2023/04/30 Sun 15 42 44NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4G MHRise MHX オオナズチ カクレオン ゲリョスの進化形 スケスケの実 ステルス能力 ステルス迷彩 ドスカメレオン ナヅチ×ナズチ○ ハブられ モンスターハンター モンハン 乱獲対象 傀異克服 古龍種 古龍種最弱?←MH4Gで汚名返上 宝玉詐欺 対鋼龍 毒属性 祝HC化 窃盗常習犯 金糸雀なんかにイかされちゃう……ビクンビクン 霞龍 \ナッズチーン/ 荒蕪(こうむ)の旧跡 恐る恐ると 大欲非道の慮外者 立ち去れ 此処は鎮護の御廟 現世常世の 領域なれば 隠れ住まうは 不可視の神仙 無礼が過ぎれば 霞隠しぞ ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 古の幻影 △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:霞龍 戦闘曲:「深い森の幻影」 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 ◆概要 翼の生えた紫色のカメレオンのような姿をした古龍種。 密林や沼地、森丘等の湿気の多い地域で目撃される。 原理は不明だが姿を背景に溶け込ませ消える能力を持つ。 そのため非常に目撃例が少ない。別名の由来も霞のように姿を消してしまうところから。 彼の素材から作れる装備(後述)故にクシャルダオラと敵対していると噂されているが詳細は不明。 同様の理由で天敵はテオ・テスカトルとも噂される。 温厚な性格で能動的に人を襲う事は滅多になく、自身の能力も直接人々の害にはならない等、古龍種の中では危険性が低いという異質な存在。どこら辺が『天災』なのだろうか? 後述のゲーム内での弱さも含めてある意味最も『古龍らしくない古龍種』と言える。 ……が、何が気に入らなかったのか、MH4Gでは街を襲撃するという事態が起きた上、戦闘力も桁違いに跳ね上がった。やはり古龍として侮れない実力の持ち主であったことを証明してみせた。 他の古龍同様25分以内で討伐出来ず、ある程度のダメージを与えると逃走し撃退扱いとなる。 撃退すると次のクエストに体力や部位破壊が引き継がれるため、討伐には基本的に数回クエストをクリアしなければならない。 姿が見えないという特性から初見のハンターは非常に戸惑う。ペイントや自動マーキングでも詳細なマーカーが現れないがエリアは表示されるので必要。 万一エリアまで見失うとクエストリタイアせざるを得ない。千里眼の薬は必須。 しかし他の古龍達と比べて動きは非常に緩慢であまり連続で攻撃はしてこないため、落ち着いて戦おう。 ただし一発の気絶値の蓄積が比較的多めに設定されているので連続で攻撃は食らわないようにしたい。 また、ゲリョスと同じく毒・盗みの攻撃、また防御半減もある他、オオナズチとの戦闘時のみかかる専用の状態異常「疲労」(MH2では声帯麻痺)がある。 これはスタミナが最小限まで減り、さらにしばらく元気ドリンコといにしえの秘薬以外の食べる系統のアイテムが使用不可能になるというとても嫌らしい効果。 前述の通り自動マーキングによる詳細なマーキングが出来ずステルス状態なので遠くに離れられると見失いやすい。 遠くに離れたナズチを見つけるには、ガンナーなら適当な方向に散弾を放ちヒットエフェクトで場所を確認する方法がある。 他にも、発覚マークが付いている状態ならダッシュして逃走ダッシュにならない方向に向かえば良い。 ただし後者は時々オオナズチの突進などと正面衝突するので注意。 基本的に常にステルス状態だが攻撃する時に一瞬だけ姿を現す。 この時に音爆弾や爆弾等を当てる少し怯みステルス状態が一時的に解除され更に落とし物をする。けむり玉を投げるとその間は姿が見えるため、確実に当てられる。 攻撃して転倒させたりしてもステルス状態が一時的に解除される。 爆弾アイルーはタイミングが合わないことも多い。 またステルス状態に戻ってもしばらくはうっすらと輪郭が見えるので、ぜひ持続させたい。 角破壊で輪郭の現れる頻度が増え、尻尾切断すると以降は完全にステルス能力が失われるので積極的に狙って行きたい。ただし部位破壊条件もあり、両方破壊するには大分弱ってからでないとならない。 怒り時は口から緑の息を吐き、移行時にはキョロキョロと左右を見渡す動作をする。更にBGMが流れ始め(非怒り時はフルフル同様BGM無し)ステルス状態が少し見えやすくなる。 テーマ曲は和風ながらテンポの早い曲。 MGSの曲と似ている、という人も。 怒り時しか流れないBGMなのでプレイ中にフルで聴くことは困難を極めるが、MH4Gで再登場してからは非怒り時でも流れるようになった。 また同じ古龍のクシャルダオラやテオ・テスカトルにはG級のイベントクエストにて撃退しない一戦討伐前提の特殊なクエストが与えられているが、何故かオオナズチだけはそれがない… オオナズチ可哀想過ぎる… 彼の素材から作られる武器は優秀な毒属性を持つ他、ミラージュソード系は練気ゲージが溜まると刀身の姿が消えるというギミックがある(モンスター相手にはあまり意味無し。むしろ邪魔?)。 防具は魔法使いのような見た目で、名前は剣士だと「ミヅハ」、ガンナーだと「トヨタマ」。スキルは高級耳栓が付き優秀な上、更にG級では独自スキルの「対鋼龍」が付く。 このスキルは名前の通り龍風圧無効、耐雪のクシャルダオラに有利なスキルが複合複合された物で耳栓も合わせて対クシャルダオラに非常に有効。 クシャルダオラの「対炎龍」とは違うのである。 MH3Gでは唯一の取り柄だったステルス能力をナルガクルガ希少種に取得され(更にこいつは毒攻撃まで使う)、ますますオオナズチの影は薄くなったかと思われた。 MH4ではテオ・テスカトル、クシャルダオラが復活する中、素材のみの登場に留まる。 ナナ・テスカトリやヤマツカミ、ラオシャンロンも素材のみの登場なのだが…。 ……と、散々不遇な扱いを受けていたがMH4GのPV4のラストで復活が確定。 更に製品版ではパッケージ裏を飾る大躍進を遂げた上、村上位クエストでもナズチ関連のサブ的なストーリーを貰えると、今までの不遇の詫びのような厚遇を受けた。 能力や行動パターンもテコ入れされ、 過去のPVで使われた歩きから唐突に突進に移行するモーションが攻撃として採用。不意打ちで轢かれるハンター多数。 突進しながら舌で薙ぎ払い、アイテムを盗みつつ手痛いダメージを与えてくる攻撃が追加。 MH3Gのナルガクルガ希少種同様、姿を消している間はカメラを自動照準出来ない。 尻尾叩き付け4回→舌で盗むの尻尾叩き付け回数が1~2回に減少。叩き付けの風圧がただの風圧大になったが、今まではダメージチャンスにもなった隙が大幅に減少した。 毒が通常の毒ダメージのものに一本化された代わりに、ガス状に停滞する効果が追加。当たるとダメージに加えて毒状態と尻もちによる行動妨害を受け、しかも羽ばたきでそのガス塊をゆっくり移動させるという小技も習得。 口からスプレー状にした毒ガスを噴霧する強毒霧噴射の威力が超強化。加えて今までは単発で前方に発射するだけだったが、いきなり透明化して死角に回り込んでから噴きつけるモーションが追加された。また怒り状態だと踊り狂うかのようなモーションで周囲を薙ぎ払いにかかる。ダメージが異常なまでに高く、高レベルギルクエでこれを受けると最大値近くまで強化した剣士防具でも即死するほど。もちろん毒にもかかるため、生き残れても対処が遅れればスリップダメージで乙る上、根性スキルをこの仕様で貫通してしまうためガンナーが受ければ根性+毒無効でもない限り確実に乙る。 乗り状態にも当然対応しているが、骨格が他と完全に違うため乗り時の暴れ方が他のモンスターと違う。不意打ちで一瞬だけ暴れ状態解除→即座に暴れ出すというモーションになっているため、初見で引っかかり振り落とされたハンターも多い。 全体的にモーションもキビキビしたものに調整されており、過去の感覚で舐めてかかったハンターが悉く返り討ちにされている。また、他の2頭に遅れること数年でようやくドンドルマにもお邪魔できた。 MHworldではドス古龍で唯一登場が叶わなかったが、その代わりMHRiseでVer2.0アップデートのメインコンテンツの位置づけになっている。 MHRiseでは環境生物「ヒトダマドリ」の花粉を得ることでクエスト中の攻撃力や最大体力にバフをかけられるのだが、MHRiseのナズチはこれを奪ってくる。まさかの最大値ごと体力を奪う暴挙である。 対策は炎鱗の恩恵Lv4を発動させるか、花結の上限を超過する数のヒトダマドリを集めておくかの2つ。 ◆主な攻撃 突進 這いずるように突進する。 ホーミングはあまりしないが意外とスピードがあり、ステルス状態から不意に使われると非常に厄介。 巨体の割に判定が弱く至近距離なのに何故か当たらない場合がある。 どこかの魚はタックルだがこいつを見習ってほしい。 ただダメージは地味に高い。 ひっかき 前方をひっかく。 攻撃範囲が狭く予備動作も分かりやすいが、ステルス状態から不意に使われる事もある。ダメージは低いが吹っ飛ぶ。ガード不能武器は吹っ飛んだ後に突進が来る可能性が高いので注意。 左右舌振り回し 体を少し引くような予備動作後に舌を左右に振り回す。 ナズチの攻撃には珍しく予備動作が早く攻撃範囲も広い上に、アイテムを盗むという恐らく一番厄介な攻撃。 側面にいても前足の横ぐらいなら届いてしまうためかわすならそれより後ろに。 幸い攻撃判定は一瞬しかないのでタイミング良く回転回避すれば避けられる。 アイテム盗みは肉や回復系アイテムを優先して狙う。秘薬や千里眼の薬を盗まれると悲惨。 防盗珠5つで盗み無効は簡単につけられるため、ぜひ発動させたい。 尻尾叩きつけ その場で四回上下に尻尾を叩きつけた後、ハンターに向かって舌攻撃をする。もちろん盗みもあり。 舌攻撃は追尾範囲が狭くほとんど当たらないが、尻尾も判定があるのと前脚で地味に足払いもする。 尻尾の叩きつけにより周りに龍風圧が起きるため龍風圧無効が無いと基本的に剣士は攻撃出来ないが、ハンマーのスタンプや大剣の溜め切り等は場所やサイズによってはギリギリ龍風圧の範囲外から当てる事が可能。 ガンナーは攻撃チャンス。 予備動作が長く分かりやすいので音爆弾を確実に当てられる他、回復にも。 ステルスが解除されていれば、尻尾をパタパタしてる様子が見れてかわいい。 腐食ブレス 液体状のブレスを前方に放つ。 通称「ゲロ」。 当たると防御低下の効果だが、至近距離に判定がないため前方でぼーっとしてない限りまず当たらない。 疲労ガスブレス 前方にガス状のブレスを放つ。 当たると疲労状態になりスタミナが最小になってしまうが腐食ブレス同様前方にいない限り当たらない。 開幕早々に当たったりするとやる気も削がれる。 毒ガス攻撃 その場でジャンプし羽ばたきながら周囲に毒ガスを撒き散らす。 予備動作が短く剣士には非常に厄介な攻撃。 解毒薬は多めに持ち込みたい。 着地に龍風圧が発生。 バックステップ 一応攻撃判定があるが壁際でない限りまず当たらない。 だがステルス状態で使われると見失いやすい。 着地音や風圧エフェクトで場所を確認しよう。 この後突進することが多い。 ワープジャンプ ステルス状態で急に飛び上がり定位置に移動する。 この時に見失いやすいので注意。幸いすぐに攻撃はしないため、ダッシュなどで判別したい。 ステルス解除時にするとステルスが回復するが、角破壊と尻尾切断をしていればすぐに姿を現す。 毒霧ブレス MH4Gからの新規攻撃。 上半身を持ち上げて、凪ぎ払うように霧状の毒ガスを撒き散らす。 オオナズチの最強の攻撃で、下手な防御力だと根性スキルも貫通して一撃死するので注意。 ◆攻略 弱点は龍と火。火の方が効きやすいが、MHP2G以前は部位破壊に龍属性が必要。オトモにつけるのもあり。 弱点部位は頭。高い部位にあり狙いにくいが、前脚あたりを攻撃してると意外と当たる。転倒後は確実に狙える。 部位破壊は角と尻尾。 角は龍属性のみ破壊可能(テオ・テスカトルやクシャルダオラと違って体力制限無し)。 尻尾は体力30%以下で切断可能。なおMHP2以降なら耐久は落とさずとも一撃で切断できる。 瀕死時は足を引きずる。 肉質は硬くステルス時は斬れ味紫でも頭、腹、後脚以外の部位は弾かれてしまう(ただしガンナーの場合ステルス状態のほうが後脚が柔らかい) 所謂属性偏重の武器じゃないと非常にタフでかなり長引いてしまう。手数の多い双剣や片手剣は相性がいいが、単発型の攻撃で属性が死にがちな大剣やハンマーは最早苦行を超えた何かである。 転倒時間が他の古龍と比べて長く(というかモンスター全般の中でもかなり長い)後脚の耐久値は低いため、基本的に常に側面に回り込みながら後脚を狙って行く。 特に威力の高い双剣ならば後脚に粘着し、転倒してもひたすら後脚を狙うことでずっと俺のターン!となることも。ナズチ哀れ…。 撃退させずに一回のクエストで討伐する事も可能。 またステルス能力は初見では確かに戸惑うのだが、逆に言えば慣れてステルス中の行動を先読み出来ればその動きの遅さ故に討伐はそこまで難しく無い。 それゆえに緩慢な動きから古龍では最弱と言われる事も… その弱さから古龍種共通のレアアイテム「古龍の大宝玉」目当てに乱獲されたりもする…。 ちなみに「霞龍の宝玉」とアイコンが同じため、宝玉詐欺と呼ばれることも。 MHFでは、属性弾の上方修正により、剛種ナズチを火事場金糸雀(空気ではない)4人で2ラスタ(≒180秒未満)でレイプする人達も現れ始めた。 やっぱり金糸雀が最強かしら〜 MH4Gの集会所クエストには、弾薬を除いた持ち込みアイテム無しでこいつを討伐するというものがある。 その分、支給品はある程度充実しているが、その支給品を奴は容赦なく盗んでいくため、 MH4G屈指の難関クエストとして立ちはだかっている。 スキル構成をきちんと練ってから挑もう。 ところで、MH4Gのオオナズチに関して「尻尾切断がゼンマイ状の部分を狙わなくてはいけなくなった」という情報が出回っており、某情報サイトにも長らく掲載されていた。 しかしこれは誤りであり、従来通りどこを狙っても切断可能である。 ただ、尻尾の耐久値が恐ろしく上昇しており、情報サイトによると、オオナズチの体力の3/4に相当するダメージを切断攻撃で与えなくてはならないと言う。 このような誤解が広まった理由としては 尻尾を切り続ける→いつまで経っても切断できない(ただ単に耐久値を削りきれていないから)→「あれ、切れない、狙う場所を変えてみるか」→切断できた(今までの攻撃で耐久値がゼロになったため)→「あ、そうか、今回は先端を狙わなくちゃ切断できないのか」 このような背景があるのではないかと思われる。 みえないなにかがいるようだ デボンスコープけむりだまをつかいますか? はい ニアいいえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4じゃリストラなんて…ウゾダ… (0w0)ウゾダドンドコドーン!! こんなショック受けたの米平問題以来だ -- 名無しさん (2013-10-02 21 28 54) 三竦みの中で唯一ハブられるとか……何かあったんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 34 18) 良モンスのナルガ出せばこいつ要らないからだろ。キモいデザインだしむしろ態々武器出してもらっただけ感謝しろよ -- 名無しさん (2013-10-03 00 26 43) ナルガもいなくね -- 名無しさん (2013-10-22 12 48 41) 個人的に古龍では一番弱いモンスター -- 名無しさん (2013-10-22 12 53 17) モデルになったのはイギリス、ロングウィットンにいたというカメレオンのように長い舌と尻尾を持ち姿を消す力を持ち魔法の井戸の力で不死身になっていたドラゴン -- (2013-10-22 17 31 12) ↑なにそのネロンガ -- 名無しさん (2013-10-22 18 24 03) 可愛いと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 27 33) 後脚への乱舞で双剣おいしいです -- 名無しさん (2013-12-20 10 46 43) 4Gで復活しないかな~ ギルクエだと高火力ステルス噛み合って緊張感有る楽しいモンスになりそう。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 19 49) 一番好きな古龍なのに理解してもらえない。戦いやすいし可愛い良モンスじゃないか。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 29 36) ↑あくしゅ -- 名無しさん (2014-07-07 11 30 58) 2ndGだとG級装備に高級耳栓でアンチ妨害できる -- 名無しさん (2014-07-26 15 04 09) 最初はまるでかなわなかったけど余裕ができてくると楽しくなってきた。他の古龍と比べると愛嬌あるし好きだ -- ??隊長 (2014-09-15 06 55 44) 祝4G復活参戦! -- 名無しさん (2014-09-21 21 24 31) HC剛ナズチココ!主秘伝砲皇で3分かからないぜ・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 23 02 31) 4G復活おめ! これで古竜種の三羽烏が再び揃った!! -- 名無しさん (2014-09-30 19 57 46) 原生林にも古龍が来ましたか -- 名無しさん (2014-10-12 08 51 48) 2ndGでは大宝玉目的で乱獲しまくったのもいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-12 08 58 06) 復活はいいが、街に来たのはちょっと残念だった。御三家の他2匹がバリバリ武闘派で街に喧嘩売ってくる中で一匹のんびり飯泥棒してるのがなんか好きだったから -- 名無しさん (2014-10-14 01 02 09) なんかしばらく餌あげてたらなつきそうだなー -- 名無しさん (2014-10-19 19 39 57) 爬虫類はイヤ〜 -- 名無しさん (2014-10-22 02 55 17) 4Gになってクソモンスになりましたねえ -- 名無しさん (2014-11-10 14 41 04) ↑錆クシャに比べたらマシさ -- 名無しさん (2014-11-10 14 51 14) ↑↑そうかぁ?ギルクエはともかく、通常個体はかなり良いモンスターだと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-11-10 21 10 22) 街を襲撃するのはシャガルのせいで環境が悪くなって気が荒れているからか、落ち着ける場所を探してるからか -- 名無しさん (2014-11-10 22 26 26) 爬虫類好きには堪らない仕草。テツカブラには見習って欲しい。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 33 33) 霧ブレスがしつこい以外はかわいい奴よ -- 名無しさん (2014-11-10 22 39 21) カエルは爬虫類ではないとマジレス -- 名無しさん (2014-11-11 01 51 57) 後ろ脚狙いで立ちまわれる武器だと楽しい、頭狙いだと死ねる -- 名無しさん (2014-11-11 03 59 33) 4Gではあの宝玉詐欺も無くなったし(霞龍の宝玉は素材交換のみ)報酬画面で宝玉アイコンが出たら素直に喜べるなあ!・・・出ればの話だが -- 名無しさん (2014-11-27 07 39 36) ↑剥ぎ取りして「宝玉来い・・・!」→ー霞龍の宝玉ー「そっちじゃねええ!」 ってパターンならあるがね・・・w -- 名無しさん (2014-11-27 11 27 19) ↑lilil「大したお宝じゃないな」 -- 名無しさん (2015-01-07 10 51 38) 毒煙幕を吐くときのゲップみたいな声に笑っちゃう -- 名無しさん (2015-01-10 05 09 34) 基本張り付いていたらいいんだけど何せクソ肉質だから斬ってる快感があまりない -- 名無しさん (2015-01-22 12 50 51) 4Gでの尻尾は先っぽじゃなくても切断できるぞ。ただものすごく硬いだけ。 -- 名無しさん (2015-07-06 20 11 57) こんなに可愛いモンスターをキモイとは信じられんな、温厚な性格もまた魅力的だ。戦闘も独特な動きや多彩な攻撃のおかげで非常に楽しい -- 名無しさん (2015-08-15 23 48 51) 確かにカワイイ。4G復活おめ -- 名無しさん (2015-08-16 00 22 18) 尻尾切り関係ないぞ。 -- 名無しさん (2015-08-16 00 29 02) 古龍癒し枠 -- 名無しさん (2015-10-19 18 15 51) Fの特殊個体のフィールド毒霧なにあれ!? -- 名無しさん (2016-05-23 23 37 31) 出ていないけどMHWIにて近縁種のネロミェール登場に伴い分類の変更がされた偉業。遂に出ず終いだったが -- 名無しさん (2021-01-06 11 02 26) ライズでアプデ組とはいえ参戦おめでとう。ワールドではハブられたがこっちでは目玉扱いだ -- 名無しさん (2021-03-10 10 08 07) 縄張り争いでラージャンにボコボコにされる未来が見える。 -- 名無しさん (2021-03-23 21 24 02) 昨日まとめサイト見ながら思ったけど、ドス古龍三体の中では実は一番人間にとって危険だよね。気が付いたらそばにいる(他の二体は逃げるという選択肢がとれる)上に、気が付いた時には周囲は毒まみれ。村やら集落やらはともかく、街以上の規模になれば存在自体が危険というか -- 名無しさん (2021-05-19 17 59 31) ライズのゲーム中で虫を食べる行動が見られる -- 名無しさん (2021-05-25 21 36 54) 毎回どの作品にも参戦してるけど発見されてないだけ説があるのマジで草 -- 名無しさん (2021-06-09 17 08 34) 奪った回復薬に秘薬はどうしてるんだろ -- 名無しさん (2021-07-18 00 10 25) サンブレイクで傀異克服個体のトップバッター。ライズの追加ドス古龍としてもトップバッターだったか -- 名無しさん (2022-09-16 00 27 24) 名前 コメント
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2008年3月27日に発売された「モンスターハンターポータブル2ndG(以下 MHP2G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 当サイトはリンクフリーです。 MHP2G攻略